Eine ganze Reihe von 3D-Sound-Technologien konkurrieren gegeneinander und sind nicht nur für Kino und den CE-Markt von Bedeutung, sondern insbesondere für gestreamte VR- und 360°-Videoproduktionen.

Die 3D-Sound-Studie von House of Research basiert insbesondere auf Interviews mit wichtigen internationalen Marktteilnehmern und Experten aus Forschung und Industrie. Eine kurze Zusammenfassung der Analyse wurde als Kommentar in mebulive (Ausgabe 1/2019) des MEDIEN BULLETIN veröffentlicht.

Hier können Sie die Zusammenfassung lesen. 

24.05.2019