Der Bericht untersucht die zugrundeliegenden Faktoren, die das Gaming zunehmend sozialer und zugänglicher gemacht haben. Aus Spielen werden Plattformen, die den Menschen einen neuen Ort bieten, an dem sie sich zum Ausdruck bringen, persönliche Beziehungen und Freundschaften aufbauen können.

Des Weiteren befasst sich der Report mit den wichtigsten Spieletrends, die aus diesem Wandel hervorgehen und beschreibt das Ökosystem der Unternehmen, die das Wachstum von Social Gaming ermöglichen. Es werden ausgewählte dominante Schlüsselakteure auf dem Markt vorgestellt und die nächste Generation von Social Gaming-Anbietern und Technologie-Anbieter in dem Segment identifiziert. Als deutsche Firmen werden Applift, Exit Games mit der Photon Plattform, Fyber und Klang genannt.

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20.11.2020